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玩具-北师大版

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玩具-北师大版小学一年级教案,

  教学目标

  1.在已有的生活经验上体会数的意义,感受到数学就在身边。

  2.培养学生仔细观察、认真思考自主探索的能力。

  3.通过动手操作,使学生会数数、读数、写数,初步体会数序的含义。

  教学重点

  正确数出物体的个数。

  教学难点

  正确书写数字。

  教具、学具

  数字卡片、课件。

  教学过程

  一、创设情境。

  (一)引入

  教师谈话:开学这几天,你认识了几个新朋友?能给大家介绍介绍吗?

  1.同学之间互相介召、互相说。

  2.指名回答。

  教师提问:有认识一位新朋友的吗?谁认识了两位新朋友?有更多的吗?

  这2个新朋友是谁?

  教师板书:12345(根据学生所说的板书)

  (点评:联系学生生活实际学习数学,是课程标准的一个基本要求。通过“介绍新朋友”的情节引入,使学生体会到数学就在我们的身边,激发了学生的学习欲望。)

  教师谈话:有一位小朋友叫“淘气”,他也认识了一位新朋友“笑笑”。有一天,“淘气”

  请“笑笑”到家里做客。

  (二)出示主题图

  教师提问

  1.看到这幅图,你想说些什么?

  2.他们在玩些什么玩具?请你数一数,说一说。引导学生说出图上的物体数量。

  (学生:他们在玩玩具,有5个积木、4辆汽车、3个皮球等等)

  (点评:创设情境,让学生不由自主的数数,从而感受到数字在生活中随处可见,应用广泛,

  同时也激发学生数数、用数的积极性。)

  二、尝试探索。

  (一)教师提问

  1.你是怎样知道这些物体的数量的?(数出来的)

  2.你是怎样数的?(一个一个的数、两个两个的数)

  (二)指名数一数。说一说。

  1.小组讨论:你认为怎样数数比较好?为什么?

  思考:如果有更多的物体,又可以怎样数数呢?

  (三个三个的数、五个五个的数、十个十个的数……)

  2.小组合作:数出铅笔盒里文具的个数。(指名展示,全班交流。)

  3.如果你想请你的新朋友到家里做客,你准备怎样做?

  学生1:我准备拿2个洋娃娃请好朋友玩。

  学生2:我准备拿4辆小汽车请好朋友玩。

  学生3:我准备拿5把玩具shou枪请好朋友玩。

  (点评:通过观察实物,使学生体会数数的方法,感悟出数物体的数量时要一一对应,为数更多物体数量进行渗透。同时发散了学生的思维,使学生进一步感知生活中处处有数学,从而对数学逐渐产生亲切感。)

  (三)揭示课题

  教师谈话:刚才同学们准备了那么多的玩具,你们真是一个好客的小主人。同时我也听出来了,你们说出了许多数量是1、2、3、4、5的物体。这就是我们今天要研究的内容。

  教师板书:玩具(1、2、3、4、5)

  (四)指导书写。

  教师谈话:我们会数出数量是1、2、3、4、5的物体,这些数该怎么写呢?谁会写1?2怎么写?

  (指名板书)

  教师提问:你们觉得他们写的怎么样?那么怎样写才能写的又漂亮又规范呢?

  出示田字格及示范字

  教师提问:看到这些字你有什么感觉?

  教师:让我们一起来练习怎么写的。(生描示范字,师巡视指导。)

  比较:你认为哪儿写的比较好?还有什么不足之处?

  (点评:先引导学生观察数的写法,有了认识之后再描,最后自己写,这样的过程实际上在不知不觉的演示过程中学会了书写。)

  (五)比较数序。

  1.看图数数。

  教师谈话:“淘气”和“笑笑”玩的高兴及了,妈妈给他们准备了一些水果。

  出示水果图

  教师提问:都有那些水果?各有多少个?你是怎么知道的?

  教师明确:1、3、5叫单数,2、4叫双数。

  2.比一比。

  什么水果最多?什么最少?你是怎么知道的?

  3.生活中你还在哪见过这些数字?它们有什么用?

  (点评:通过观察实物,使学生感悟到数字之间的大小关系,同时与生活实际相联系,进一步增加学习的兴趣,从而感受到数学就在我们身边。)

  4.数序

  教师谈话:2个好朋友刚吃过水果,动画片开始了。

  出示火车图

  教师提问:他们在干什么?“淘气”说老虎在第一节,“笑笑”说熊猫排第一节,他们谁说的对?小松鼠在第几节?大象呢?

  三、总结

  说说这节课你最高兴的事是什么?

  点评:

  1.本节课,让学生在经历数数的过程中,进一步体验、感悟一些数数的方法。教师在教学中力求创设各种有利于学生自主探索的学习情境,提供学生参与学习的各种机会,鼓励学生在生活中增强了应用意识,感受到了数学知识来源于生活,还可以应用于生活。

  2.数学的学习不仅在课上、课下,也不应该局限于教师的“引”与学生的主动探索,还应该利用恰当时机进行拓展。如数数的方法,以及单数与双数的概念,教师巧妙的设计,把他们引入课堂,通过做游戏的形式,使学生感悟、理解,同时也为今后的加减法的学习打下了基础。

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