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《小学信息技术》第一册《第10课 键盘输入大练兵》教学设计

04-07 00:37:30| http://www.ertong6.com |小学信息技术教案|人气:694
《小学信息技术》第一册《第10课 键盘输入大练兵》教学设计小学信息技术教案,

课型:新授课

课时安排:1课时

教学目标:

1、知识目标

巩固键盘操作的指法要求。

2、技能目标

充分运用“金山打字通2004”的功能,进行键盘输入练习,提高学生的熟练程度。

3、情感目标

在练习中,体验快速、准确输入的快感,通过小型比赛,增进学生互帮互助的学习态度以及积极的学习热情。

 

教学重点与教学难点:

纠正学生使用键盘的不良习惯,提高学生读熟练程度。

教学方法与教学手段:

教学方法:探究法、谈话法、任务贯穿和问题导入法。

教学手段:多媒体教学系统,教师讲解与学生操作相结合

教学准备:

多媒体教学网、金山打字通2004

教学过程:

学习过程

教师与学生活动

设计意图

一、引入

师:键盘的知识真不少!同学们,宁宁已经

熟练的掌握了用标准的指法来进行键

盘输入,想不想知道自己究竟有多棒?

让我们和宁宁一起来做几个小游戏。

 

二、小小神键手

任务一:

以四人小组为单位,在金山打字通2004中的“速度测试”中选择某一篇相同的文章,四个人比赛,看看谁打的快,谁是“小小神键手”。

四人小组分为两次比赛,两人先测,两人计时,然后交换。

小组为单位评选出的优胜者授予“小小神键手”称号。

 

 

 

开展小组内的输入比赛,激发学生的练习热情。

三、全方位练习

师:同学们,宁宁很喜欢玩游戏吧!如果游

戏和学习能结合在一起,那就更好了。

金山打字通2004就能满足大家这样的

要求,它结合我们的键盘学习设计了很

多款有趣的小游戏,在玩的同时,还能

帮助我们继续练习指法、熟悉键盘。让

我们一起去玩吧……

 

(学生游戏是教师要巡视指导,强调指法的重要性,纠正学生错误。)

任务二:

在金山打字通2004中选择“打字游戏”中选择一款自己感兴趣的游戏,根据要求运用键盘输入相应的字符,完成游戏的关卡要求。

 

 

 

通过游戏方式,增强了联系的趣味性。提高了练习的效果。长期坚持,一定能够提高学生使用键盘的熟练程度。

总结

同学们,是不是觉得键盘游戏真有趣?大家不止玩的很开心,还学到了不少的知识,比一比,看谁的键盘知识最丰富。

正确的指法是提高游戏速度的最好方法。

通过学生的总结,突出指法的重要性。

说明:

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